A Decathlon é a maior varejista de artigos esportivos do mundo, com mais de 1.700 lojas em 59 países. Oferecendo uma extensa seleção de roupas e equipamentos para uma infinidade de esportes, vende com sucesso seus produtos por meio de um portfólio diversificado de mais de 50 submarcas distintas, cada uma operando para uma categoria esportiva diferente e tendo seu próprio pipeline exclusivo de design de produtos. Cerca de 850 engenheiros e 300 designers trabalham no design de produtos.
Há alguns anos, a empresa iniciou sua jornada de transformação digital aproveitando o poder do processo de design 3D em aspectos-chave do seu pipeline:
- Acelere o processo de design com maior fidelidade visual e consistência em todo o pipeline.
- Uma tomada de decisão mais informada sobre design libertaria o tempo dos designers e permitiria mais criatividade e inovação de produtos.
- Reduza as iterações de prototipagem e diminua a pegada ambiental da empresa com menos amostras e protótipos físicos.
Para enfrentar o desafio de um processo de design fragmentado, a Decathlon começou por criar uma biblioteca gémea digital centralizada, permitindo que cada submarca permanecesse flexível nas suas preferências de fluxo de trabalho. Isso permitiu que os designers tivessem acesso a uma extensa biblioteca de materiais, réplicas digitais dos tecidos físicos e materiais comumente usados na empresa.
Saiba mais sobre como o conjunto de ferramentas Substance 3D e o ecossistema Adobe foram usados para iniciar com sucesso o pipeline de transformação digital da Decathlon por meio de perguntas e respostas com Cyrille Ancely, Arik Schwarz e Swarnim Verma, os designers que lideram a adoção da transformação 3D da empresa.
Cyrille Ancely: Depois de me formar em design de transporte pela CREAPOLE ESDI, comecei a trabalhar como designer industrial freelancer e modelador 3D para diversos fabricantes de automóveis. Em 2019 a Decathlon me ofereceu a oportunidade de ingressar na empresa para definir o Desenho do processo de transformação Digital e sua implementação, o que chamamos internamente de “Cadeia Digital”.
Arik Schwarz: Sou designer de transportes e me formei no ISD em 2010. Sempre gostei muito de explorar novas ferramentas porque muitas vezes elas me ensinaram como adaptar meu fluxo de trabalho para melhorar minha eficiência. Atualmente trabalho para a marca Solognac e trabalho exclusivamente com design de produtos para clima frio e úmido (à prova d’água).
Swarnim Verma: Sou designer 3D digital, formado pelo ISD RUBIKA Valenciennes em 2022. Tive a oportunidade de fazer um estágio no Adobe Substance 3D em 2019, durante o qual mergulhei no mundo dos materiais 3D. Logo após me formar, comecei a trabalhar como designer 3D na Decathlon, para avançar ainda mais no uso de ferramentas 3D em CMF e design de vestuário.
![]()
A transformação digital da Decathlon
Cyrille: Quando começamos a trabalhar na Cadeia Digital, começamos com uma situação atual. A Decathlon tem uma forma de atuação única: cada marca atua como empresa independente dentro do grupo (69 marcas no final de 2021). Além disso, existem 33 processos industriais como Calçado, Têxtil, Óptica, Eletrónica, etc., com escritórios de design especializados ao serviço destes desportos.
Esta estrutura permite identificar as necessidades específicas de cada prática desportiva e dar-lhes uma resposta específica de forma rápida. No entanto, podem surgir dificuldades quando se pretende acompanhar todas as entidades rumo a uma transformação digital unificada.
Assim, percorremos os 9 sites de design localizados na França para conhecer os diferentes esportes, processos e colaboradores. Isso nos permitiu escrever um plano diretor para avançar para uma implantação do processo de digitalização em todo o grupo, incluindo a implementação das ferramentas Substance 3D.
Para conscientizar a Cadeia Digital, organizamos um evento interno em fevereiro de 2020 no qual destacamos diversas ferramentas de software e práticas de transformação digital. Também estabelecemos conferências com partes interessadas internas e externas (como o Adobe Substance 3D) para ganhar ainda mais impulso.
A pandemia de COVID-19 destacou a necessidade de acelerar as tecnologias digitais. Após o primeiro confinamento, trabalhámos arduamente para definir um plano diretor para a Cadeia Digital, que foi implementado para ter início efetivo em janeiro de 2021. A nossa política é apoiar todos os nossos colaboradores com ferramentas de design digital. À medida que passamos do papel/lápis para o Photoshop/Illustrator, para nós o próximo passo foi passar para um ambiente 3D.
Os resultados esperados foram:
- Uma redução do impacto ambiental (com uma redução no número de protótipos físicos em particular).
- Liberando tempo para que os colegas de equipe se concentrem mais na excelência do produto, no ecodesign, no co-design e na inovação.
Definimos então diversas áreas transversais de melhoria que servem os objectivos acima mencionados, sendo as duas principais:
- Ativos de produtos digitais, que consistem principalmente na criação de gêmeos digitais de todos os materiais, acessórios e ativos, na forma de uma biblioteca de ativos de materiais Substance 3D.
- Um sistema de gerenciamento de dados para nossos produtos e ativos.
A biblioteca de ativos digitais
Cyrille: Nosso primeiro objetivo foi ajudar na transformação interna. Muitos colaboradores estão apenas começando a entender como trabalhar o desenvolvimento de seus produtos com ferramentas 3D; se também pedíssemos que entendessem como criar materiais, cenas para apresentar seus produtos, etc., sabíamos que poderíamos perder muitos deles. Nosso objetivo era, portanto, criar ativos plug and play em nossas diversas ferramentas, seja para design ou revisão de projetos.
Esses mesmos ativos devem ser suficientemente qualitativos para que os especialistas em CGI possam utilizá-los em seu fluxo de trabalho. Decidimos começar a trabalhar em ativos flexíveis, materiais encontrados no dispositivo, armazenamento de bagagem ou hastes de sapatos. Trabalhamos com um parceiro que digitaliza cada material com um scanner tipo Vizoo, cuida do cultivo e envia de volta as amostras físicas, bem como os mapas da digitalização.
Nossa equipe então cuida do pós-processamento. Em cerca de 70% dos casos, os mapas recebidos são suficientes para criar materiais digitais qualitativos no Sampler; realizamos um leve reprocessamento, pois a criação de máscaras nos permite editar as cores separadamente no caso de materiais multicoloridos. Em outros casos, o pós-tratamento pode ser mais pesado e requer um tratamento baseado em digitalização/processual misto ou uma recriação processual completa com o Substance 3D Designer.
Em ambos os casos exportamos um SBSAR e mapas que importamos para o Keyshot para criar um material específico para esta ferramenta.
Mantemos ao mínimo o número de parâmetros expostos no SBSAR, para evitar que os designers criem um material que não existe em nossa oferta. Por exemplo, apenas os parâmetros de mudança de cor são expostos agora. No caso do CMF, temos uma abordagem diferente.
O tempo de processamento é muito variável, podendo variar de alguns minutos a vários dias dependendo da complexidade do material.
Até o momento, o banco de dados possui cerca de 3.765 ativos.
Vantagens de uma biblioteca gêmea digital
Cyrille: A principal vantagem é ter um local único e definido onde nossos designers podem encontrar os ativos de que precisam, em vez de ter que pesquisar em várias pastas compartilhadas de diferentes usuários.
O que não previmos foi a atualização constante necessária para gerir um gêmeo digital. Assim, decidimos contratar um Tech Artist, o que nos permite implementar ferramentas à medida que facilitam a gestão e criação dos nossos ativos. Na verdade, a gestão de dados de ativos também se tornou um dos pontos essenciais desta alavanca.
Fluxo de trabalho de vestuário
Arik: Eu recupero as texturas disponíveis no formato Substance e as integro ao CLO3D. Isso me permite trabalhar no caimento do tecido para obter uma visualização realista. Caso contrário, durante a fase de exploração, meus colegas da Cadeia Digital preparam materiais Substance 3D personalizáveis que posso modificar diretamente no CLO3D. Isso fornece uma visualização qualitativa que é fácil de compartilhar com o restante da equipe. Os materiais Substance 3D estão dando vida aos meus modelos 3D. Os incríveis recursos visuais e de texturização do Substance aprimoram meu trabalho criativo e reduzem as etapas do meu fluxo de trabalho.
Para mim, Substance é uma ferramenta indispensável para alcançar uma qualidade impecável dos produtos têxteis. Ele preenche a lacuna entre um arquivo 3D criativo e a produção. Antes, criava recursos visuais no Photoshop e no Illustrator que posteriormente importei para o CLO3D. Isso me permitiu apresentar algumas ideias, mas o formato era muito menos flexível e fotorrealista. Podemos falar de uma grande revolução no fluxo de trabalho do design de vestuário que está a colocar a criação têxtil ao mesmo nível do desenvolvimento de produtos.
CMF
Swarnim: Usar o Substance 3D Designer permite que os designers de componentes visualizem suas ideias para diferentes motivos e padrões, acabamentos (fosco, brilhante etc.) e cores em um material:
- Para fazer e experimentar variações e visualizar os resultados em 3D em tempo real. Podemos gerar rapidamente até 10 vezes o número de iterações de padrões que poderíamos no Photoshop/Illustrator por causa dos nós procedurais, tudo em 3D.
- Criar visuais mais precisos que expressem as modificações que os designers de componentes precisam em um material existente, a fim de facilitar a discussão do desenvolvimento com os fornecedores de tecidos.
Juntamente com um software 3D para vestuário e design de moda como o CLO 3D, o Substance 3D Designer é ainda mais poderoso porque permite que os designers de componentes visualizem muitas iterações diferentes mais rapidamente em protótipos digitais de roupas reais, dando-lhes assim a possibilidade de produzir vários protótipos digitais. e ter mais certeza de suas escolhas antes de fazer os protótipos físicos.
Criação de material no Substance 3D Sampler
Exportar malha do CLO 3D para o Blender para o Substance 3D Painter
Fluxo de trabalho de texturização no Substance 3D Painter
Close-up de renderizações no Substance 3D Stager
Preenchimento generativo do Photoshop (Beta)
Modelagem de traje de esqui: Audrey Mathelet e Maxime Devauchelle.
CMF, texturização e renderização: Swarnim Verma e Timothée Ryckeghem
Cyrille: Atualmente estamos trabalhando no impacto que essas ferramentas terão no CMF e como o design de um material têxtil se torna um fluxo de trabalho de design 3D, da mesma forma que os mencionados anteriormente (Vestuário, Calçado, etc.).
Estimamos que podemos multiplicar entre 10 e 60 vezes o número de iterações que produzimos no mesmo período em comparação com a nossa antiga forma de desenhar um material têxtil.
Conclusões globais
Cyrille: A integração do Substance 3D no processo de criação e processo de industrialização permitiu-nos ganhar mais controlo, aumentar a qualidade dos nossos produtos e consequentemente a satisfação dos clientes/utilizadores.
Identificamos três melhorias:
- Tempo de desenvolvimento de produto reduzido: -33% em Vestuário e Bolsas
- Redução do número de protótipos: -33% em calçado
- Aumento do número de iterações CMF: entre 60 vezes mais
O futuro do 3D na Decathlon
Cyrille: Trabalhamos globalmente na gestão da mudança nas diferentes equipes da Decathlon:
- Apoiando nossos designers de CMF no uso de Sampler e Designer
- No geral, disponibilizando o conjunto de ferramentas Substance 3D para especialistas em 3D da Decathlon.
Na jornada para digitalizar os seus processos de design, a Decathlon enfrentou uma série de desafios, desde uma estrutura organizacional fragmentada até fluxo de trabalho e inconsistências visuais até preocupações ambientais. Ao integrar o Substance 3D como um componente central de sua estratégia de cadeia digital, eles conseguiram simplificar o gerenciamento de ativos, aumentar a fidelidade e a consistência em todo o processo de design e ter mais tempo para iterações criativas sem aumentar o tempo necessário para trazer produtos e atualizações para mercado.
Obrigado à equipe da Decathlon por nos permitir dar uma olhada em seu processo de design e nos benefícios de sua abordagem de Cadeia Digital.
Adobe Substance 3D é um conjunto de ferramentas abrangente e integrado para criar, gerenciar e aplicar materiais fotorrealistas em todo o processo de design do produto. Saiba mais sobre como o Adobe Substance 3D pode ajudar você a transformar sua abordagem.
Fonte ADOBE, Pierre Bosset